駅駅長ダイヤ — Idle Train Empire Tycoon 日本語メモ

Idle Train Empire Tycoon / 日本語メモ

駅長ダイヤ — Idle Train Empire Tycoon 日本語メモ

駅を建てるゲームではなく、時間を配るゲームです。どの画面をいつ開くかで、同じ 30 分の伸びが変わります。画面の英語を日本語に直し、判断の順番だけを残しました。

開発
Hako Games / CrazyGames 配信
列車
48 機体(3 系列)
目的地
20 都市 / プラットフォーム 6 本
技術
9 要素
UI 言語
10 言語(日本語なし)
ビルド
1.0.22(WebGL)

はじめかたを読むCrazyGames で遊ぶ

発車案内13

この駅(サイト)の全ページ。右端は本文の段落・表の数。

ページ一覧
番線行き先(ページ)内容本数
01はじめかた — 画面の 5 アイコンと 1 日の流れこのゲームの操作はマウスの左ボタンだけです。覚えることは多いですが、見る画面は 5 つに固定されています。まずその 5 つが何を決めているのかを押さえると、迷う時間が減ります。18
02駅の部屋 — 電気・水道・プレステージの順番駅は「部屋の集まり」です。どの部屋も単体では利益を生まず、電気と水道が通って初めて動きます。建てる順番を間違えると、設備だけが増えて客が来ない時間ができます。14
03列車 48 機体 — 系列・客車・改良の使い分け列車は 48 機体。名前はすべて英語で、UI に日本語はありません。買うときに見るべき数字は運賃だけでなく、客車の上限と改良の空きです。11
04目的地 20 都市とプラットフォーム 6 本目的地は 20 都市。開始時は 1 都市だけで、そこから増やしていきます。都市を増やすと列車の行き先が増えますが、プラットフォームは 6 本しかありません。ここが最初の上限です。12
05テクノロジー 9 要素 — ポイントの使い道テクノロジーは 9 要素。ポイントは「1 日に運んだ人数」で決まると説明されています。つまり運行本数を増やすことが、そのままポイント収入になります。11
06ミッション 5 つの型と、路線パズルの攻略ミッションは「何をすれば終わるか」が文章で決まっています。型は 5 つだけなので、表示を見た瞬間に必要な作業が分かります。13
07よくある質問配信ページとゲーム内の表記から答えられるものだけを載せています。数値が公開されていないものは「不明」と書きました。10
08困ったとき — 起動・重さ・保存・横向きブラウザゲームの不具合は、ゲーム本体ではなくブラウザ側の状態で起きることが多いです。順番に切り分けると、原因の場所が絞れます。15
09コミュニティと外部リンクこのゲームには公式の攻略 wiki がありません。情報は配信ページ、ストアページ、プレイヤーの投稿に分かれています。当サイトは一次資料を優先します。13
10運営者情報と編集方針当サイトは、Idle Train Empire Tycoon を遊ぶときに画面の英語表示で迷わないための非公式メモです。開発元・配信元とは関係ありません。24
11時間の使い方 — 30 分をどう配るかこのゲームの上手さは、操作の速さではなく「どの画面を開いている時間」で決まります。30 分あるなら、その配分を先に決めてから開いたほうが結果が変わります。17
12画面用語の対訳表UI に日本語はありません。ここでは画面に出る英語を、そのまま日本語に置き換えます。用語を絞り込んで探せます。2
13数値台帳 — 確認できた値と、できない値当サイトは数字を推測で埋めません。確認できた値は表にし、確認できない値は「不明」として残します。その線引きがこのページです。9

01

このゲームの骨格

Idle Train Empire Tycoon は、駅を大きくして列車を走らせる放置型の経営ゲームです。操作はマウスの左ボタンだけで、画面は Missions、Destinations、Schedule、Trains、Technologies の 5 つに集約されています。

利益の流れは 1 本道です。客が駅に入り、買い物をして、切符を買って、プラットフォームから列車に乗り、目的地まで運ばれる。このどこかが詰まると、他の区間をどれだけ強化しても数字は動きません。だから最初に見るべきは、設備の豪華さではなく「どこが詰まっているか」です。

UI に日本語はありません。対応言語は 10 言語で、日本語は含まれていません。当サイトは、その英語表示を日本語に置き換え、どの数字を比べれば判断できるかをまとめたメモです。

02

1 時間を 4 つに切る

起動してから閉じるまでを、受け取り・形を直す・回す・離席準備の 4 つに分けます。区間ごとに開く画面を 1 つに固定すると、迷う時間が減ります。

  • 受け取り(3 分): Offline Earnings と Missions の宝箱を先に取る。
  • 形を直す(7 分): Destinations で行き先を確認し、Trains で利益の低い列車を 1 本入れ替える。
  • 回す(15 分): Schedule を見て、1 往復の利益が揃う状態にする。
  • 離席準備(5 分): Technologies のオフライン 2 要素(06 と 07)を確認して閉じる。

03

数字で見る

列車
48 機体。01〜24、201〜216、401〜408 の 3 系列。
目的地
20 都市。開始時は 1 都市だけ。
プラットフォーム
6 本。都市を増やしても同時に使えるのは 6 本。
テクノロジー
9 要素。ポイントは運んだ人数で増える。
列車改良
10 種。快適さ・接客・車内販売に分かれる。
部屋ボーナス
14 種。部屋の性格に合わせて選ぶ。
UI 言語
10 言語。日本語なし。
ビルド
1.0.22(WebGL)。最終更新 2026-07-13。

05

更新履歴

2026-10-29
サイト開設。16 ページを公開。
2026-10-29
ビルド 1.0.22 のローカライズ表から列車 48 機体・目的地 20 都市・テクノロジー 9 要素を確認して反映。
2026-10-29
列車名鑑(所持チェック付き)と、ミッション逆算の計算ツールを公開。