Idle Train Empire Tycoon / 日本語メモ
駅長ダイヤ — Idle Train Empire Tycoon 日本語メモ
駅を建てるゲームではなく、時間を配るゲームです。どの画面をいつ開くかで、同じ 30 分の伸びが変わります。画面の英語を日本語に直し、判断の順番だけを残しました。
- 開発
- Hako Games / CrazyGames 配信
- 列車
- 48 機体(3 系列)
- 目的地
- 20 都市 / プラットフォーム 6 本
- 技術
- 9 要素
- UI 言語
- 10 言語(日本語なし)
- ビルド
- 1.0.22(WebGL)
発車案内13
この駅(サイト)の全ページ。右端は本文の段落・表の数。
| 番線 | 行き先(ページ) | 内容 | 本数 |
|---|---|---|---|
| 01 | はじめかた — 画面の 5 アイコンと 1 日の流れ | このゲームの操作はマウスの左ボタンだけです。覚えることは多いですが、見る画面は 5 つに固定されています。まずその 5 つが何を決めているのかを押さえると、迷う時間が減ります。 | 18 |
| 02 | 駅の部屋 — 電気・水道・プレステージの順番 | 駅は「部屋の集まり」です。どの部屋も単体では利益を生まず、電気と水道が通って初めて動きます。建てる順番を間違えると、設備だけが増えて客が来ない時間ができます。 | 14 |
| 03 | 列車 48 機体 — 系列・客車・改良の使い分け | 列車は 48 機体。名前はすべて英語で、UI に日本語はありません。買うときに見るべき数字は運賃だけでなく、客車の上限と改良の空きです。 | 11 |
| 04 | 目的地 20 都市とプラットフォーム 6 本 | 目的地は 20 都市。開始時は 1 都市だけで、そこから増やしていきます。都市を増やすと列車の行き先が増えますが、プラットフォームは 6 本しかありません。ここが最初の上限です。 | 12 |
| 05 | テクノロジー 9 要素 — ポイントの使い道 | テクノロジーは 9 要素。ポイントは「1 日に運んだ人数」で決まると説明されています。つまり運行本数を増やすことが、そのままポイント収入になります。 | 11 |
| 06 | ミッション 5 つの型と、路線パズルの攻略 | ミッションは「何をすれば終わるか」が文章で決まっています。型は 5 つだけなので、表示を見た瞬間に必要な作業が分かります。 | 13 |
| 07 | よくある質問 | 配信ページとゲーム内の表記から答えられるものだけを載せています。数値が公開されていないものは「不明」と書きました。 | 10 |
| 08 | 困ったとき — 起動・重さ・保存・横向き | ブラウザゲームの不具合は、ゲーム本体ではなくブラウザ側の状態で起きることが多いです。順番に切り分けると、原因の場所が絞れます。 | 15 |
| 09 | コミュニティと外部リンク | このゲームには公式の攻略 wiki がありません。情報は配信ページ、ストアページ、プレイヤーの投稿に分かれています。当サイトは一次資料を優先します。 | 13 |
| 10 | 運営者情報と編集方針 | 当サイトは、Idle Train Empire Tycoon を遊ぶときに画面の英語表示で迷わないための非公式メモです。開発元・配信元とは関係ありません。 | 24 |
| 11 | 時間の使い方 — 30 分をどう配るか | このゲームの上手さは、操作の速さではなく「どの画面を開いている時間」で決まります。30 分あるなら、その配分を先に決めてから開いたほうが結果が変わります。 | 17 |
| 12 | 画面用語の対訳表 | UI に日本語はありません。ここでは画面に出る英語を、そのまま日本語に置き換えます。用語を絞り込んで探せます。 | 2 |
| 13 | 数値台帳 — 確認できた値と、できない値 | 当サイトは数字を推測で埋めません。確認できた値は表にし、確認できない値は「不明」として残します。その線引きがこのページです。 | 9 |
01
このゲームの骨格
Idle Train Empire Tycoon は、駅を大きくして列車を走らせる放置型の経営ゲームです。操作はマウスの左ボタンだけで、画面は Missions、Destinations、Schedule、Trains、Technologies の 5 つに集約されています。
利益の流れは 1 本道です。客が駅に入り、買い物をして、切符を買って、プラットフォームから列車に乗り、目的地まで運ばれる。このどこかが詰まると、他の区間をどれだけ強化しても数字は動きません。だから最初に見るべきは、設備の豪華さではなく「どこが詰まっているか」です。
UI に日本語はありません。対応言語は 10 言語で、日本語は含まれていません。当サイトは、その英語表示を日本語に置き換え、どの数字を比べれば判断できるかをまとめたメモです。
02
1 時間を 4 つに切る
起動してから閉じるまでを、受け取り・形を直す・回す・離席準備の 4 つに分けます。区間ごとに開く画面を 1 つに固定すると、迷う時間が減ります。
- 受け取り(3 分): Offline Earnings と Missions の宝箱を先に取る。
- 形を直す(7 分): Destinations で行き先を確認し、Trains で利益の低い列車を 1 本入れ替える。
- 回す(15 分): Schedule を見て、1 往復の利益が揃う状態にする。
- 離席準備(5 分): Technologies のオフライン 2 要素(06 と 07)を確認して閉じる。
03
数字で見る
- 列車
- 48 機体。01〜24、201〜216、401〜408 の 3 系列。
- 目的地
- 20 都市。開始時は 1 都市だけ。
- プラットフォーム
- 6 本。都市を増やしても同時に使えるのは 6 本。
- テクノロジー
- 9 要素。ポイントは運んだ人数で増える。
- 列車改良
- 10 種。快適さ・接客・車内販売に分かれる。
- 部屋ボーナス
- 14 種。部屋の性格に合わせて選ぶ。
- UI 言語
- 10 言語。日本語なし。
- ビルド
- 1.0.22(WebGL)。最終更新 2026-07-13。
05
更新履歴
- 2026-10-29
- サイト開設。16 ページを公開。
- 2026-10-29
- ビルド 1.0.22 のローカライズ表から列車 48 機体・目的地 20 都市・テクノロジー 9 要素を確認して反映。
- 2026-10-29
- 列車名鑑(所持チェック付き)と、ミッション逆算の計算ツールを公開。