駅駅長ダイヤ — Idle Train Empire Tycoon 日本語メモ

数値台帳 — 確認できた値と、できない値

当サイトは数字を推測で埋めません。確認できた値は表にし、確認できない値は「不明」として残します。その線引きがこのページです。

01確認できた値

次の値は、配信ページ・ゲーム本体のビルド・ストアページの 3 系統で確認しました。ビルドは Unity の WebGL 版から取得したローカライズ表と IAP カタログです。

確定値の台帳
項目値出典
ビルド1.0.22WebGL の index.html
最終更新2026-07-13配信ページ
評価8.9(直近 6 か月)配信ページ
投票56K / 6.4K配信ページ
開発Hako Games配信ページ
技術HTML5(Unity WebGL)配信ページ
向きLandscape配信ページ
列車48 機体ビルド
目的地20 都市ビルド
プラットフォーム6 本ビルド
テクノロジー9 要素ビルド
列車改良10 種ビルド
部屋ボーナス14 種ビルド
UI 言語10 言語(ja なし)ビルド
ジェムパック6 段(500〜50000)IAP カタログ

02確認できない値

これらはコード側で計算されていて、文字列としては取り出せません。画面で見るしかありません。当サイトでは空欄を数字で埋めません。

不明な値
項目状態理由
運賃の具体額不明書式だけが文字列で、数値はコード内
列車ごとのボーナス %不明同上
客車の上限数不明同上
ジェムの必要額不明同上
デイリーの更新時刻不明記述が見つからない
Yan の意味不明説明が無い

03検証方法

ビルドの取得は、配信ページの起動 URL から WebGL の資産を落として行いました。資産は UnityWebData 形式で、中の TextAsset に 10 言語のローカライズ表が入っています。

数値が取れないのは、ローカライズ表が「Ticket Price: {0}」のような書式だけを持ち、実際の値はゲームのコードが持っているためです。Unity の MonoBehaviour は型情報が欠けており、値の読み出しに失敗しました。

  • 文字列は TextAsset から抽出した(515 キー × 10 言語)。
  • IAP の ID と段数はカタログから取得。
  • 数値はゲーム内表示で確認する前提とし、当サイトには載せない。

04更新履歴

2026-10-29
サイト開設。16 ページを公開。数値台帳を初版。
2026-10-29
ビルド 1.0.22 のローカライズ表から 48 機体・20 都市・9 要素を確認。

この計算でできること

「あと何往復すれば Earn ミッションが終わるか」を、あなたの画面の数字から逆算します。目標額と 1 往復の 利益を入れるだけで、必要な往復数と推定時間が出ます。

ミッション逆算(Earn {0} money)

ミッションの目標額と、ダイヤ画面の「1 往復の利益」を入れてください。必要なおおよその往復数と時間が出ます。 数値はあなたの画面の値をそのまま使います。

必要な往復
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推定所要時間
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1 時間あたり
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60 分で稼げる額
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計算式: 往復数 = ⌈(目標 − 所持) ÷ 1 往復の利益⌉、時間 = 往復数 × 所要時間。端数は切り上げです。