数値台帳 — 確認できた値と、できない値
当サイトは数字を推測で埋めません。確認できた値は表にし、確認できない値は「不明」として残します。その線引きがこのページです。
01確認できた値
次の値は、配信ページ・ゲーム本体のビルド・ストアページの 3 系統で確認しました。ビルドは Unity の WebGL 版から取得したローカライズ表と IAP カタログです。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ビルド | 1.0.22 | WebGL の index.html |
| 最終更新 | 2026-07-13 | 配信ページ |
| 評価 | 8.9(直近 6 か月) | 配信ページ |
| 投票 | 56K / 6.4K | 配信ページ |
| 開発 | Hako Games | 配信ページ |
| 技術 | HTML5(Unity WebGL) | 配信ページ |
| 向き | Landscape | 配信ページ |
| 列車 | 48 機体 | ビルド |
| 目的地 | 20 都市 | ビルド |
| プラットフォーム | 6 本 | ビルド |
| テクノロジー | 9 要素 | ビルド |
| 列車改良 | 10 種 | ビルド |
| 部屋ボーナス | 14 種 | ビルド |
| UI 言語 | 10 言語(ja なし) | ビルド |
| ジェムパック | 6 段(500〜50000) | IAP カタログ |
02確認できない値
これらはコード側で計算されていて、文字列としては取り出せません。画面で見るしかありません。当サイトでは空欄を数字で埋めません。
| 項目 | 状態 | 理由 |
|---|---|---|
| 運賃の具体額 | 不明 | 書式だけが文字列で、数値はコード内 |
| 列車ごとのボーナス % | 不明 | 同上 |
| 客車の上限数 | 不明 | 同上 |
| ジェムの必要額 | 不明 | 同上 |
| デイリーの更新時刻 | 不明 | 記述が見つからない |
| Yan の意味 | 不明 | 説明が無い |
03検証方法
ビルドの取得は、配信ページの起動 URL から WebGL の資産を落として行いました。資産は UnityWebData 形式で、中の TextAsset に 10 言語のローカライズ表が入っています。
数値が取れないのは、ローカライズ表が「Ticket Price: {0}」のような書式だけを持ち、実際の値はゲームのコードが持っているためです。Unity の MonoBehaviour は型情報が欠けており、値の読み出しに失敗しました。
- 文字列は TextAsset から抽出した(515 キー × 10 言語)。
- IAP の ID と段数はカタログから取得。
- 数値はゲーム内表示で確認する前提とし、当サイトには載せない。
04更新履歴
- 2026-10-29
- サイト開設。16 ページを公開。数値台帳を初版。
- 2026-10-29
- ビルド 1.0.22 のローカライズ表から 48 機体・20 都市・9 要素を確認。
この計算でできること
「あと何往復すれば Earn ミッションが終わるか」を、あなたの画面の数字から逆算します。目標額と 1 往復の 利益を入れるだけで、必要な往復数と推定時間が出ます。
ミッション逆算(Earn {0} money)
ミッションの目標額と、ダイヤ画面の「1 往復の利益」を入れてください。必要なおおよその往復数と時間が出ます。 数値はあなたの画面の値をそのまま使います。
- 必要な往復
- —
- 推定所要時間
- —
- 1 時間あたり
- —
- 60 分で稼げる額
- —
1 往復の利益が 0 です。運賃か客車を確認してください。
計算式: 往復数 = ⌈(目標 − 所持) ÷ 1 往復の利益⌉、時間 = 往復数 × 所要時間。端数は切り上げです。