駅駅長ダイヤ — Idle Train Empire Tycoon 日本語メモ

はじめかた — 画面の 5 アイコンと 1 日の流れ

このゲームの操作はマウスの左ボタンだけです。覚えることは多いですが、見る画面は 5 つに固定されています。まずその 5 つが何を決めているのかを押さえると、迷う時間が減ります。

01画面の 5 アイコンが決めていること

配信ページの説明と、ゲーム内のウィンドウ名は一致しています。Missions(ミッション)、Destinations(目的地)、Schedule(ダイヤ)、Trains(列車)、Technologies(技術)の 5 つです。どれも「今すぐ押すボタン」ではなく、「何を増やすかを決める画面」だと考えたほうが実態に近いです。

5 アイコンの役割(ゲーム内の表記から)
アイコン開くと分かること最初に使うタイミング
Missionsデイリーと通常の 2 タブ。達成で宝箱。起動直後。今日やることを先に決める。
Destinations目的地の一覧。開始時は 1 都市だけ。列車を買う前。行き先が無いと走らない。
Schedule列車ごとの出発時刻と 1 往復の利益。列車を買った直後。
Trains購入、客車、改良、列車ボーナス。運賃が伸びないと感じたとき。
Technologiesテクノロジーポイントの振り先。ポイントが溜まったとき。

02運賃は 3 つの部品で決まる

列車の画面には Ticket Price(運賃)、Train Bonus(列車ボーナス)、Passengers(乗客数)、Carriages(客車)が並びます。運賃そのものは列車ごとに決まっていて、そこに列車ボーナスと、コレクションからの上乗せ(Bonus to the ticket price from the collection)が乗る、という作りです。

つまり「高い列車を買う」「客車を増やす」「コレクションを埋める」は、どれも同じ 1 本の運賃に対して別の入口から触っているだけです。どれか 1 つだけを伸ばすと、伸びはすぐ頭打ちになります。

Ticket Price
列車ごとの基本運賃。数値は画面で確認する。
Train Bonus
列車単位の上乗せ。% 表示。
Collection bonus
列车コレクションの埋まり具合による運賃上乗せ。
Passengers / Carriages
1 本で運べる人数。客車で増える。

031 日を 4 つの時間帯に分ける

このゲームは「放置していた時間が利益になる」タイプですが、放置の前に何をしておくかで戻ってきたときの差が付きます。時間帯ごとに見る画面を固定すると、起動のたびに迷いません。

時間帯ごとの担当画面
時間帯開く画面やること判断の軸
起動直後Missionsデイリーの内容を確認し、達成できそうなものを選ぶ。今日のプレイ時間で終わるか
序盤Destinations行き先を増やす。増やせないなら現状で回す。列車本数に対して都市が足りているか
中盤Schedule / Trains1 往復の利益が低い列車を入れ替える。客車を足す。利益 ÷ 客車数
離席前Technologiesオフライン利益に関わる要素を確認してから閉じる。戻ってくるまでの長さ

04最初の 30 分でやる順番

  • チュートリアルは最後まで終わらせる。ボーナスコードの入力がチュートリアル完了後に解禁される、とゲーム内に明記されている。
  • Destination を 1 つ増やせるか確認する。開始時は 1 都市しかない。
  • 列車を 1 本買ったら、Schedule で出発時刻と 1 往復の利益を見る。ここを見ずに買い足すと、走らせられない列車が増える。
  • 客車(Passenger Carriage)は「席を増やす」装備。運賃ではなく人数に効く。
  • ミッションの宝箱は受け取り忘れやすい。Missions を閉じる前に取り切る。

05詰まったときの切り分け

列車が動かない
Destinations に行き先があるか、Schedule に便があるかを見る。
利益が伸びない
運賃・列車ボーナス・乗客数のどれが低いかを Trains で確認する。
ポイントが増えない
技術ポイントは「1 日に運んだ人数」で決まる、と説明文にある。運行本数を増やす。
画面が重い
ズームを戻す。駅の全景を描画しているため、拡大状態が続くと負荷が上がる。